home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Stargate.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-05  |  7KB  |  186 lines

  1. VIDEO GAME CARTRIDGE FOR THE ATARI (R) 2600 (TM) VCS (TM)
  2. ATARI 2600
  3.  
  4. STARGATE*
  5. Stellar Gateway to the Universe
  6.  
  7. *STARGATE is a trademark and (C) Williams 1981, manufactured 
  8. under license from Williams Electronics, Inc.
  9.  
  10. First, the best brains in the world designed a super spaceship 
  11. to defend your planet against eveil aliens who lusted to 
  12. conquer it.  But the marauders kept coming!
  13.  
  14. Your new secret weapon: STARGATE, a powerful stellar gatweay 
  15. to the universe.  It's the only hope for your beleagured 
  16. planet!  Once again, you take to the skies in your ship -- now 
  17. fortified with the mysterious cloaking compound, INVISO.  With 
  18. the help of the STARGATE, maybe -- just maybe -- you can save 
  19. the last humanoids and wipe out the aliens FOREVER!
  20.  
  21. PREPARE FOR THE ATTACK
  22.  
  23. Insert the STARGATE cartridge as explained in your 2600 Video 
  24. Computer System owner's guide, and turn on your system.
  25.  
  26. Use Two Joysticks!  Plug a joystick controller into BOTH 
  27. controller jacks for this one-player game.  Use the left 
  28. controller for manuevering your ship and firing on the aliens.
  29.  
  30. Use the right controller to activate SMARTBOMBS and INVISO, 
  31. and to jump to HYPERSPACE.  Press the fire button to activate 
  32. SMARTBOMBS.  Move the joystick forward to activate INVISO; 
  33. move it back to activate HYPERSPACE.  If you run out of 
  34. SMARTBOMBS, pressing the fire button will activate INVISO.  
  35. Once you run out of INVISO, pressing the fire button will send 
  36. you into HYPERSPACE.
  37.  
  38. You can complete up to 100 attack waves in STARGATE.  You 
  39. begin the next attack wave each time you clear the planet of 
  40. aliens.
  41.  
  42. Press GAME RESET or the left fire button to begin the attack.
  43.  
  44. MANEUVERING AND SCORING
  45.  
  46. The Tricks Up Your Sleeve
  47.  
  48. You begin the game with three ships, three SMARTBOMBS, about 
  49. six seconds of INVISO, and enough energy to HYPERSPACE 
  50. temporarily out of danger -- the number of ships and 
  51. SMARTBOMBS and the amount of INVISO you have left are shown at 
  52. the top of your screen.
  53.  
  54. For every 10,000 points, you score, you earn another ship, 
  55. another SMARTBOMB, and more INVISO.
  56.  
  57. SMART BOMBS destroy all the enemies on a screen.  Use your 
  58. SMARTBOMBS sparingly.
  59.  
  60. INVISO makes you temporarily invisible for about two seconds.  
  61. You can still fire while cloaked with INVISO, and anything you 
  62. pass through will automatically be destroyed.
  63.  
  64. HYPERSPACE temporarily sends you into space war -- you never 
  65. know where you'll reappear.  Use HYPERSPACE only as a last 
  66. resort!  It's very unpredictable -- you might blow up on any 
  67. given HYPERSPACE attempt.
  68.  
  69. STARGATES warp you to a part of the plance where a HUMANOID is 
  70. in danger, or, if all the HUMANOIDS are temporarily safe, 
  71. passing through a STARGATE will transport you to the opposite 
  72. side of the planet.
  73.  
  74. HMANOIDS are defenseless.  Pick up HUMANOIDS by docking with 
  75. them in the sky.  To set them down, gently guide your ship 
  76. down to the planet surface.  The HUMANOIDS will beam to the 
  77. nearest Humanoid Space Station on the planet.  They're still 
  78. vulnerable while at the Space Station -- so you'll have to 
  79. protect them.
  80.  
  81. You can also keep the rescued HUMANOIDS with you on board your 
  82. ship.  IN attack waves 1 through 9, if you pass through a 
  83. STARGATE while transporting four or more HUMANOIDS on your 
  84. ship, you'll automatically advance four waves in the game.  
  85. You'll also receive 1000 points for every HUMANOID left on the 
  86. planet.
  87.  
  88. At the end of attack waves 1 through 5, you receive 100, 200, 
  89. 300, 400, or 500 points for every HUMANOID left on the plance, 
  90. respectively.  After the 5th attack wave, you receive 500 
  91. points for every HUMANOID left.
  92.  
  93. The Tricks Up Their sleeves
  94.  
  95. Each alien ship has a different function and mission.
  96.  
  97. LANDERS fire lethal charges at you.  Worse, they also kidnap 
  98. HUMANOIDS from the planet below and carry them to the stars 
  99. above.  Shoot LANDERS for 150 points each.  If one makes it to 
  100. the top of the screen with a HUMANOID, both the HUMANOID and 
  101. LANDER are transformed into a destructive MUTANT.
  102.  
  103. MUTANTS are worth 150 points also.  The heads of MUTANTS 
  104. rotate, and they flash with bright colors.  They also fire 
  105. white charges at you while they make their assault.
  106.  
  107. YLLABIAN SPACE GUPPYS are mindless puppets, but they'll home 
  108. in and destroy you if you're not careful.  Pulverize them for 
  109. 200 points each.
  110.  
  111. FIREBOMBERS are treacherous.  Blast them for 250 points each 
  112. and get them out of your way early on.
  113.  
  114. PODS bob around like bouncing balls.  Shooting one earns you 
  115. 1000 points.
  116.  
  117. SWARMERS are begotten from PODS.  Once you shoot a POD, three 
  118. SWARMERS are released, and it takes three shots to destroy 
  119. them.  Each SWARMER is worth 150 points.
  120.  
  121. DYNAMOS are cubic creatures that swirl around the heavens 
  122. above the planet surface.  Explode them for 200 points each.
  123.  
  124. BAITERS appear if you take too long to finish off a wave.  
  125. They fire on you and move fast and furiously.  Stop a BAITER 
  126. in its path for 200 points.
  127.  
  128. PHREDS are no fun.  Again, if you waste time during your 
  129. attack, these nasty creatures join the attack.  Frazzle a 
  130. PHRED for 200 points.
  131.  
  132. MUNCHIES are followers of PHREDS.  Zap 'em for 50 points each.
  133.  
  134. (Baiters look like flying saucers, Phreds like the letter C,
  135. Munchies like small Phreds)
  136.  
  137. RESCUR THE HUMANOIDS!
  138. SAVE YOUR PLANET!
  139.  
  140. ADDITIONAL MISSION INSTRUCTIONS
  141.  
  142. The Scanner on your screen shows you any area on the planet 
  143. where HUMANOIDS are in danger.  Keep an eye on your scanner -- 
  144. it will alert you to any emergencies in another part of the 
  145. sky.  Rush to a STARGATE for immediate transport to that sector.
  146.  
  147. Your planet will be destroyed if all the HUMANOIDS are turned 
  148. into MUTANTS -- but you must still defend yourself!  If you're 
  149. a good fighter, your planet will be restored in wave 6, or in 
  150. every fifth wave after that.
  151.  
  152. In attack wave 5 and every 10th attack wave thereafter, you'll 
  153. encounter the YLLABIAN DOG FIGHT.  The only aliens that appear 
  154. on the screen are YLLABIAN SPACE GUPPYS, PODS, and DYNAMOS.  
  155. It takes skill and practice to make it through this wave.
  156.  
  157. In every 10th attack wave, you'll find yourself in the middle 
  158. of a FIREBOMBER SHOWDOWN.  FIREBOMBERS are everywhere.  Kep a 
  159. sharp eye and a nimble firing finger.
  160.  
  161. Whenever you lose a ship, you reappear on the screen with a 
  162. new one (if you have any left).  But all action stops until 
  163. you move the joystick.
  164.  
  165. Along with the powers of your super spaceship, you've been 
  166. blessed with supersonic hearing.  You can hear the HUMANOIDS 
  167. scream as they're being accosted by LANDERS.  On your side of 
  168. the planet, this comes as a faint yelp.  The sound of 
  169. explosions means that a HUMANOID and LANDER have just been 
  170. transformed into a MUTANT.
  171.  
  172. ATARI
  173. PRINTED IN HONG KONG
  174. (C) 1987 ATARI CORP
  175. All rights reserved
  176.  
  177. Reproduction in whole or part is forbidden without the written 
  178. permission of Atari, Corp., Sunnyvale, CA 94086
  179. CO19741-120/A Rev. A Model 26120 VL.9.1987
  180.  
  181. Designed by Williams Electronics, Inc.
  182. Programmed by Bill Aspromonte
  183. Computer Graphics by Bill Aspromonte
  184. Audio by Andrew Fuchs  
  185.  
  186.